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G3展会如火如荼的举行着,而G3今*的评审委员会的成员正在一间会议室里面开会。
“关于今*最佳策略游戏,目前为止有两款进入了最后的名单中,现在大家开始表决哪款游戏作为今*的最佳策略游戏。”
会议室的上首坐着一个头发花白的老者,他就是G3组委会的主席罗伯特,在他身后的投影幕布上,两款游戏的LOGO各自占据了一半的位置,其中一个LOGO下方的文字是《PlagueInc.》。
每一*G3评选的最佳游戏可以说是玩家心目中的风向标了,到今*为止,G3评选出来的游戏质量都是有保证的,虽然不一定符合每一个人的口味,但让人挑不出什么毛病来。
为了保证评选的公正性,G3的评选都是由三个部分组成,首先是现场观众投票,观众投票最多的游戏可以获得30分,第二名有20分,第三名有10分。
第二是媒体评分,每*的评选G3都会邀请全球知名的游戏媒体,为观众投票前三的游戏打分,再次淘汰评分最多的一款游戏。
最后就是评审委员会表决决定最佳游戏的归属,为了保证评审委员会最大可能的不被收买,所以每一*的评审委员会成员都会有变数。
评审委员会一共有十一人,其中四人是来自G3组委会,四人是随机挑选出游戏行业里的知名人物临时担任,比如康纳这种游戏程序大牛就是今*临时聘请的成员。
最后的三个人也是属于临时成员,他们可能是某某明星,也有可能是某某富豪或者某某公众人物不一而足。
这些临时评审委员会成员会在试玩过最后两款游戏后,他们也许是资深****,也许对游戏一窍不通,他们只给自己比较喜欢的游戏投票,哪款游戏票数多它就是今*的最佳游戏。
很快表决的结果就出来了,罗伯特似乎有些意外,他喃喃自语的道:“今*的展会总算是有些热闹了啊……”
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