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第4章 演示与碰壁(1 / 2)

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几天后,吉米的公寓彻底沦为了战场。

墙壁上贴着陆杰用马克笔手绘的巨大时间轴,从“地形生成框架”到“核心物理与碰撞”,再到“基础ui与交互”,每个节点都标着截止日期。

地上散落着更精细的设计图。工作台的九宫格合成界面草稿,不同材质方块的高清像素贴图色板,甚至还有几张陆杰凭记忆画的,带有细腻光影效果的“洞穴探险”概念氛围图。

显示器上的世界,已不再是之前那个粗糙的线框演示。得益于更成熟的游戏开发环境,更完善的引擎工具链,加上吉米恐怖的优化能力。

此刻在电脑上运行着的,是一个足以让任何独立游戏开发者惊艳的de。

画面是干净利落的低多边形风格,但绝非简陋。草方块呈现出柔和的绿色渐变,木质方块有着清晰的纹理,石质方块则带着粗粝的颗粒感。

光源系统模拟着真实的日照角度变化,在方块构成的起伏丘陵上投下随着时间缓慢移动的阴影。

当陆杰操纵着那个方块小人跑动时,脚下的草叶会微微伏倒,溅起细小的像素粒子效果。

“物理引擎我用了自己魔改的库,碰撞反馈更精准,而且对性能消耗很小。”吉米眼睛布满血丝,但语气里带着不容置疑的骄傲,他敲击键盘调出另一个场景,“看这个。”

屏幕切换,像素小人站在一个由各种方块搭建出的结构复杂的小型城堡前。

城堡有塔楼,城墙,甚至还有一个用活板门和活塞实现的吊桥雏形。

当陆杰控制小人走到城墙边,挥动手里的“木镐”敲击时,被敲击的石方块会立刻出现蛛网般的裂痕特效。

敲到第三下,方块“砰”地一声碎裂,变成一个小小的旋转的石头图标落在地上,被自动拾取。

“破坏和采集的反馈,必须爽。”陆杰盯着屏幕点了点头,“拾取音效呢?”

吉米点了播放键。一声清脆的带着点矿石质感的“叮”声响起,恰到好处。

“合成系统,演示版的重点。”

陆杰切回主界面,按下按键。一个简洁但设计感十足的九宫格界面在屏幕中央展开,背景是半透明的深色蒙版。

陆杰将背包里刚刚采集到的材料拖入九宫格,按照记忆中的配方摆成“门”的形状。

点击合成按钮,一道柔和的光效闪过,九宫格中央出现了一个崭新的“木门”图标。

“成了。”

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